Днес различни езици за програмиране на високо ниво са широко използвани. Някои от тях са специфични за приложението скриптови езици като Emacs LISP, MEL (Maya Embedded Language), AutoLISP, MaxScript и др. Има и други, по-общи и подходящи за разработване на приложения на високо ниво, като Java, OCaml, C # и др. Те носят нови функции на приложенията и свързват сложни приложения заедно. Такива езици за скриптове имат добре дефинирани интерфейси и те често предоставят широка поддръжка на помощни пакети. Python и Lua са два от най-популярните скриптови езици с широко приложение, известни със своята гъвкавост за графични потребителски интерфейси. Python е може би един от най-надеждните и посветени скриптови езици, налични днес, докато Lua е сравнително нов скриптов език, който бързо набира популярност.

Какво е Python?

Python е мощен програмен език за интерпретиране на високо ниво, използван както за скриптови приложения, така и за самостоятелни програми. Това е един от най-популярните скриптови езици, наличен там, и дължи своята популярност на изчерпателния си набор от функции, лесен синтаксис, устойчивост и безумен брой библиотеки за поддръжка. Вграждайте Python в приложение не само лесно, но и работи ефективно като самостоятелен език на приложението. В допълнение, той е с отворен код и използва минималистичен подход за кодиране от повечето езици. Езикът е създаден от холандец на име Гуидо Ван Росум през 1989 г. С течение на годините той е зрял, за да се превърне в пълноправен, тълкуван сценарий. Python се отличава с динамично писане, но все още е силно набран, което не е толкова често за другите езици на скриптове.

Какво е Lua?

Lua е сравнително нов скриптов език с общо предназначение, който бързо набира популярност, особено при игровите програмисти. Езиците на скриптовете планират значителна роля в областта на развитието на играта и те се използват под различни форми вече много години. Най-голямата сила на Lua вероятно е неговият умален отпечатък, който позволява на разработчиците на игри да разширяват своите игрови двигатели и да позволяват по-лесна модификация на техните игри. Lua е доста подобен на JavaScript в много отношения, въпреки че се смята, че е много по-малък и по-бърз от JavaScript. Lua също е подходящ за голямо разнообразие от мобилни системи, включително Android и iOS устройства. Lua е сравнително лесен за изучаване и използване и е лек скриптов език, използван за всякакви приложения, от уеб до приложения за игри. Въпреки това все още липсват много от функциите, предоставени от други скриптови езици като класове, наследяване и обработка на изключения.

Разлика между Python и Lua

  1. Най-общо казано

- Python е мощен, интерпретиран от високо ниво език за програмиране, използван както за скриптови приложения, така и като самостоятелни програми и който дължи популярността си на изчерпателния си набор от функции, лесен синтаксис, устойчивост и разнообразен брой библиотеки за поддръжка. Той е с отворен код и използва минималистичен подход за кодиране от повечето езици, включително Lua. Lua, от друга страна, е сравнително нов език за скриптове, известен със своя умален отпечатък, който позволява на разработчиците на игри да разширяват своите двигателни игри. В Lua обаче липсват много от функциите като класове, в наследствеността и обработката на изключенията.

  1. Лесно използване

- Lua е сравнително прост език за програмиране, който е доста лесен за изучаване и използване от много други езици за скриптове, включително Python. Езикът предлага пълен набор от функции и има вградени функции за асинхронизация. За някой, който познава Python много добре, Lua се чувства доста лесно и те могат да започнат да създават скриптове и е въпрос на часове, след като се запознаете с основния синтаксис. Python, от друга страна, е малко по-труден за вземане от Lua. Въпреки че все още е един от най-популярните скриптови езици там, чистата сложност на езика Python може да го направи малко обезсърчаващо за програмистите за първи път. Това не е така с Луа.

  1. Характеристики в Python и Lua

- Python разполага с обширна библиотечна поддръжка, която включва модули за всичко. Има библиотека за всичко, което искате да направите. Python предлага пълна поддръжка за обектно ориентирано програмиране и модули, които налагат повторно използване на код и добра архитектура в динамична и висока степен на абстракция. Той също така разполага с механизми за обработка на изключения, които могат да бъдат използвани за разработване на по-стабилни скриптове. От друга страна, на Lua липсват много от функциите, предоставяни от Python като класове, наследяване и обработка на изключения, но той притежава способността да емулира тези свойства.

  1. Приложение

- Lua е бърз, но мощен скриптов език, използван като основен език на двигателя на играта. Lua не използва условна компилация, за да адаптира своя код към различни машини; тя се придържа към стандартния ANSI C. С ANSI C компилатор просто трябва да компилирате Lua извън кутията. С този подход той може да се разглежда като лепило на високо ниво за дизайна на процеса на играта в двигателя. Python, от друга страна, е лесен за вграждане в приложение, но също така работи ефективно като самостоятелен език на приложението. Може да се използва за разработване както на настолни, така и на уеб приложения, както и на видео игри.

Python vs. Lua: Сравнителна диаграма

Обобщение на Python vs. Lua

Python и Lua са два от най-популярните скриптови езици с широко приложение, известни със своята гъвкавост за графични потребителски интерфейси. Python вероятно е един от най-мощните и посветени скриптови езици, налични там, докато Lua е сравнително нов скриптов език, който бързо набира популярност сред игровите програмисти. Python е известен с изчерпателния си набор от функции, лесен и чист синтаксис, обширна библиотека и др. Lua е известен със своя умален отпечатък, въпреки че му липсват много от функциите, включително класове, наследяване и обработка на изключения.

Препратки

  • Кредитна снимка: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Excerpt_of_Coordinate_module_in_Lua.png
  • Кредит за изображение: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lozingle_10032014.jpg
  • Сиесла, Робърт. Най-вече безконтактно развитие на игри. Ню Йорк: Apress, 2017. Печат
  • Кука, Брайън. Напишете преносим код. Сан Франциско, Калифорния: No Starch Press, 2005. Печат
  • Босанак, Деян. Скриптиране на Java: езици, рамки и модели. Лондон: Pearson Education, 2007. Печат
  • Млади, Дейвид. Учене на AI програмиране на игри с Lua. Бирмингам: издателство Packt, 2014. Печат