Разликата между изкуството и графичния дизайн в дизайна на плотове

Нещо, което разбирам, е много лесно объркано, когато става въпрос за дизайна на настолни игри и всеки друг дизайн на продукта по този въпрос. Каква всъщност е разликата между изкуството и графичния дизайн. Е, искам да се опитам да отговоря на този въпрос и да се надяваме, че това е доста добре, тъй като в крайна сметка съм дизайнер в реалния живот ...

Може да бъде и на тези бутони, ако искате, всеки обича тези бутони. Разбира се, че това е лоша шега, но в този момент аз просто се справям с нея :)

И изкуството, и графичният дизайн са свързани с комуникацията

ТОВА СА ПРАВА ДЕЦА, те всъщност са едно и също нещо ...

Е, не съвсем. Но те са доста сходни със сигурност, нямам намерение да разправям тук, сякаш са НАПЪЛНО отделни неща. Това е нелепо и да бъда честен, ако очаквате, че тогава това ще бъде заключението, срам ви? Срам ме е? Никаква идея. Всъщност не срамувайте никого, чувствам, че това е честна грешка.

И двете части на визуалния пъзел обаче решават много различен проблем с комуникацията.

Графичният дизайн е свързан с комуникация на съобщение и информация

3 за цената на 3 няма начин! Какво страхотно, влизам!

Сигурен съм, че повече хора наистина DID купуват и повече от този продукт. Това е голямото жълто мигащо етикетче на заден план.

Въпросът е обаче, че хората имат определени начини за четене, обработка и интерпретация на визуална информация. Това може да бъде текст, икона, цвят или изображение. ТОВА е страницата на графичния дизайн на уравнението. Получаването на информацията в мозъците на хората по правилния начин, възможно най-ефективно и ясно, без шанс за неразбиране.

Това се свежда до неща като оформление, подбор на тип, интервал, иконография, използване на цвят като език и всички онези други скучни, но всъщност доста супер забавни и определено отвратителни неща за дизайна.

Изкуството е повече за общуване на история, атмосфера или самия свят

Сега ето къде става различно. Имаме "скучно" (четете: не е скучно, добре, може би е, но за мен не е скучно, защото съм супер дизайнерски глупак и решетките ме вълнуват по някаква странна причина. НЕ, не по ТОЗИ начин, просто по напълно нормален и приемлив начин да се вълнувате, очевидно) дизайнерската страна на нещата, а сега и по-забавната и интересна страна на нещата.

Художественото произведение е светът, в който играта съществува, това е цялостното ПОМОЩ на играта и как темата подобрява дизайна. Художественото произведение е за предаване на емоционална привързаност към измислено образувание, към което вашият играч може да бъде част от техния мозък. И само за малко, те могат да живеят там.

Ето обаче уловката ...

Разграничаването между двете трябва да бъде почти незабележимо

Който е проектирал тези кутии за спрей, трябва да се срамува. Ето защо буквално десетки хора в крайна сметка отравят ... Ок, може би не е толкова много, но все пак. Това не е яко. Дизайнерски срам!

Нещото обаче е, че най-важното и мощно нещо, което трябва да се отнеме от тази статия, не е, че изкуството или графичният дизайн са по-важни от другата. Това е, че единственият начин да създадете нещо ИСТИНСКО потапящо, ангажиращо и това е незабавно достъпно и разбираемо, е да се комбинират всички аспекти на ТОЧКАТА.

Никой не е по-важен без другия и видях безброй проекти на Kickstarter с невероятни произведения на изкуството, но ужасна типография. Или проект с невероятен информационен дизайн, но ужасно изкуство. Правилното изпълнение и на двете, почти прави разграничението между двете невъзможно!

Ваш дизайнерски,

Крис